CVCCVC
ボール シンポジウム'00
ボール シンポジウム'99
ボール シンポジウム'98
ボール 第6回入選作品
ボール 第5回入選作品
ボール 第4回入選作品
ボール 第3回入選作品
ボール 第2回入選作品
ボール 第1回入選作品
ボール 応募要項
ボール 審査講評
ボール 資料請求
ボール CVCトップページへ
ボール 日経サイエンスTopPageへ
日経サイエンス連載!
可視化の最前線
ビジュアルフロント
ビジュアリゼーションへの提言
VTS

《審査講評》

(敬称略、五十音順)
●太田次郎(江戸川大学学長)
プロフィール
お茶の水女子大学大学院人間文化研究科長等を経て,1992〜1997年までお茶の水女子大学学長を務めた。1998年より現職。生物学を専門とし,細胞の運動,形態形成分野において長年研究を続けている。1979年には,放送文化基金賞を受賞。現在,メディア教育開発センター評議会副会長,日経サイエンス編集顧問,東レ科学振興会評議員等を務める。
審査講評
このコンテストは,回を重ねるごとに可視化技術が進み,説得力に富んだ作品がふえているが,今年は一段と優れた作品が多かったと感じた。また,新規分野が広がっており,筆モデル,群集の交差現象,ジャイロボールの流れなどを扱った作品は興味深かった。今後も,新しい分野に挑戦し,可視化の可能性を広げていくことを期待する。

●大村皓一(宝塚造形芸術大学映像造形学科教授)
プロフィール
大阪大学工学部電子工学科助教授,大阪学院大学国際学部教授を経て,1996年より現職。工学博士。1983年映画「ゴルゴ13」のCG制作総指揮を担当。1985年筑波EXPO'85 富士通パビリオンのCGテクニカルディレクターを務める等,多彩なCG指導に携わる。1994年には世界リゾート博覧会の関西電力パビリオン総合監修を行った。
審査講評
今回は,スーパーコンピューターを駆使した力作が目白押しで,どの作品が賞をとってもおかしくはなかった。一方,パソコン中心の若い人達にとって敷居が高くなった。しかし現在のパソコンの性能の高さを考えれば,時間をかけることと工夫によって,十分比肩しうる作品を作ることは可能であり,その点で若人の奮起を望みたい。

●小林敏雄(東京大学生産技術研究所 教授)
プロフィール
専門分野は流体工学:乱流の数値シミュレーション,燃焼器シミュレーション,自動車の空気力学特性のシミュレーション,流れの可視化,Particle Imaging Velocimetry等。可視化情報学会会長,日本数値流体力学会会長,ターボ機械協会会長を歴任。現在は日本機械学会筆頭副会長,自動車技術会副会長,FISITA副会長,日本学術会議会員。
審査講評
大量な数値計算結果の可視化技術の進歩は誠に著しい。このコンテストが始まったのが僅か6年前であるが,この間のハードウエア,ソフトウエアの充実,環境整備が着実に進んでいる感じを受ける。大賞作品と優秀賞の「台風による豪雨現象」等科学的検証,科学的考察が深くなされたものが上位を占めている。今後は新分野での可視化作品を期待したい。

●鈴木直樹(東京慈恵会医科大学助教授)
プロフィール
近未来に医療現場へ応用するための新しい医用画像技術研究のために,1998年に東京慈恵会医科大学内に設立された,高次元医用画像工学研究所の所長を務める。バーチャルリアリティの医学への応用,人体の高次元データベースの構築,4次元CTの開発などに従事している。
審査講評
さすがに入賞をはたした作品は優劣つけがたく,採点結果もかなりの接戦となった。このコンテストの大きな魅力は,星のプラズマ流の動きから神経細胞の働きの研究まで,その扱う分野の広さであると感じた。可視化技術研究が分野を超えて一同に会して影響しあい,さらに新しい可能性を生む場が本コンテストにより生まれたのだと確信した。

●戸川隼人(尚美学園大学芸術情報学部教授)
プロフィール
航空宇宙技術研究所,京都産業大学理学部計算機科学科助教授,日本大学理工学部教授を経て,本年4月より現職。数値解析,計算機科学の研究に従事。著書として,「ザJAVA」「花のCG」「数値解析とシミュレーション」「有限要素法と差分法」等,80点余。
審査講評
今回の応募作品の特徴は,新しい応用分野への可視化技術の可能性を示した優れた研究が多かったことである。特に注目されるのは,これまで空気力学の分野で活躍してこられた研究者が,そこで蓄積された高度な可視化技術を駆使して新しい分野に進出していることで,関連分野に大きな影響を与えることが期待される。

●中嶋正之(東京工業大学大学院情報理工学研究科教授)
プロフィール
東京工業大学像情報工学研究施設助教授を経て,現職。工学博士。ディジタル画像処理およびCGの研究に従事。
「グラフィックスとマンマシンシステム」「コンピュータグラフィックス」「画像情報処理」「マルチメディア工学」(編著)等,多数のCG・画像処理関連の著書がある。
審査講評
毎年,応募作品の質の向上はめざましく,応募カテゴリーも,群集行動の可視化や筆と紙の力学的観点からのシミュレーションまで,多岐に渡ってきた。
CVCは,日本における可視化の最も権威あるコンテストになったと断言できる。願わくば,SIGGRAPHに見られる,映像のみならず音声や効果音を駆使した作品に巡りあいたい。

●藤代一成(お茶の水女子大学理学部情報科学科主任教授)
プロフィール
東京大学理学部情報科学科助手等を経て,1998年よりお茶の水女子大学理学部情報科学科教授,2000年より同学科主任。1994年より1年間,米国New York州立大学Stony Brook校客員教授。1997年より,(財)高度情報科学技術機構特別招聘研究員兼務。理学博士。IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,情報処理学会論文誌の編集委員。IEEE Visualization等,多数の国際会議プログラム委員・実行委員を務める。
審査講評
可視化作品を創り出すための研究ではなく,研究の一環として可視化が効果的に利用されている投稿が大半を占めたことが何よりもうれしかった。反面 ,どのようなものでも絵さえできてしまえば,基本となる自身のモデルは正しいと思い込んでしまっている仕事は,評価を下げざるを得なかった。次回の投稿から注意してほしい。

●松尾義之(日本経済新聞社出版局編集部編集委)
プロフィール
出版局サイエンス編集部,日本経済新聞社出版局科学出版部次長を経て1998年より現職。1985年より11年間,シンクタンク(科学技術番組)のキャスターを務め,1996年にATP賞を受賞。『日曜日のサイエンス読本』(共著)をはじめ,多数の共著書,共訳書がある。通産省工業技術院プロジェクト評価委員や神奈川科学技術アカデミーの企画委員などを歴任。
審査講評
全体のレベルは非常に高く,見る側を意識した作りが完成度を高めている。大賞作品は,野球のフォークボールとよく似た飛跡をとる新しい球種の発見・解析で,研究そのものに力があった。可視化の面でセンスのよさが感じられる。ニューフロンティア賞の作品はシンプルな表現が説得力を倍加させており,強い印象を残した。

●森 啓(明星大学日本文化学部教授)
プロフィール
ビジュアルデザインを専門とし,タイポグラフィ,ディジタルフォント設計,デザイン教育に携わっている。森啓デザイン研究室を主宰。日経サイエンス誌の創刊(1971年)以来1991年まで, アートディレクターを務めた。鉛活字から写植を経てディジタル・フォントにいたる印刷文字の生成に関わる多くの営為を研究対象にしている。
審査講評
今までは,使用システムや出力機能が審査結果に影響を与えていたが,第6回目を迎える今回は環境による差異は感じられず,可視化の表現力が,初めて,その着想と独自性という内容の質的な面で優劣を問われたと感じた。大賞作品もこの傾向の結果だと思う。個人的には「3次元筆モデル」の解析の可能性に大きな期待を抱いた。