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《審査講評》

(敬称略、五十音順)
●審査委員長/太田次郎(お茶の水女子大学名誉教授)
今回のコンテストは、初めてにもかかわらず、力作が多く、内容が理学・工学(建築
を含む)・医学から、ゲームソフトに至るまで、多岐にわたり多くの応募があった。し
たがって、審査は長時間かかったが、終始楽しく行うことができたのは大部分の応募
作品の質が高かったためと思われる。中でも、最優秀賞に選ばれた作品を初めとして、
流体に関するものに、優れたものが多かった。VTRの作品が過半数を占めたが、ハー
ドコピーのものにも、見劣りのしない作品が少なくなかった。欲を言えば、対象やア
イディアで審査委員をあっといわせるような作品が少なかったことである。新分野の
開発を期待する。


●審査委員/大村皓一(宝塚造形芸術大学教授)
ビジュアライゼーションのコンテストは初の試みであったが、応募点数が多いだけで
なく、質も高く正直言って驚きであった。そのため、審査も大変楽しかった。ただ、
難点を言えば、テキスト(文字)、ビジュアル(映像)、オーディオ(音響、ビデオ
の場合)が統合的に組み合わされておらず、適切なコニュニケーション手段となって
いなかったものが見受けられた。ビジュアルだけを見ても何だか理解できず、応募者
がその場に立って説明しなければわからないような、単なる映像資料となってしまっ
ていたものもあった。佳作に選ばれた『自動車シートの再現表示』は単にリアルとい
うだけでなく、ビジュアライゼーションをデザインツールとして使う目的においての
クオリティが大変優れており印象的であった。


●審査委員/小林敏雄(東京大学教授)
優秀作品は、高迎え角の翼の前縁剥離を細かい格子・時間間隔で計算し、流れ模様や
圧力分布をアニメーション化したものである。この作品をはじめ優秀作品に選出され
たものには流れ現象の解析結果を画像化したものが多かった。これは、流れそのもの
がもつ構図の複雑さ、美しさによるものであろうか。また、原子・分子レベルの粒子
運動を追跡した画像もやはり複雑さと美しさを併せもっている。このように見ると、
難解な方程式を解いたケースが評価されやすいという印象をもつ。優秀作品に残った
ものの中には意外性の強いものは残念ながらなかった。コンピュータ・ビジュアライ
ゼーションの新しい分野の開拓が望まれる。


●審査委員/戸川隼人(日本大学教授)
今回は募集期間が短かったため、手持ちの作品でそのまま応募してきたものが多かっ
たが、今後は表示の仕方やインターラクティブ操作にもっと独自の工夫を加えること
が望ましい。また、コンテストの趣旨が徹底せず、一般的なCG作品の応募もあった
が、フォトリアリズム・コンテストではないので、むしろ「見えないものを見せる技
術」の追求を期待する。入賞作品には、計算内容も優れたものが多く、格調高い結果
になった。しかし、計算コンテストではないので、審査の際、ビジュアルな面にもっ
とウェートを置くべきであったと思う。今後は人 文・社会系の分野にも応用の輪を広
げてゆきたい。


●審査委員/中嶋正之(東京工業大学教授)
まず、静止画、ビデオを問わず内容やCG技術的にも、大変多くの優秀な作品が応募
されていたことに素直に驚きを感じた。今年も8月にロスで、世界中から応募があり
最も権威のあるSIGGRAPHが開催された。
 そのElectronicsTheaterにおいて上映された73作品にもひけをとらないレベルである
とも言える。しかし、1つだけ難を言えば、全ての作品がまじめすぎる傾向があり、
視聴者を楽しませる工夫やユーモアのセンスに欠ける点が気になる。最後に、今回は
残念ながら賞を取れなかった作品にも私個人的にはぜひ賞を差し上げたい作品が多数
あった。ぜひ来年も多数の応募があり、この分野が ますます活性化されるよう願って
いる。


●審査委員/森 啓(明星大学教授)
コンテストの第1回目であったので数多くの主題を、色々な表現の手法で様々なレベ
ルのツールを用いて出した応募作品を見ることができ、時間の経つのを忘れるほどだ
った。ビジュアライゼーションの優劣、とりわけコンピュータを用いた視覚的な展開
を評価するコンテストであったので、大賞をはじめ受賞作品は、いずれも、「流れ」
「経時変化」「識別の度合い」を強調した完成度の高いものであったと思う。コンピ
ュータによるイメージの視覚的な展開という、もう少し広い素朴な観点から見れば、
応用技術以前の段階の、画像の形態や色彩の変化、時間の経過の処理などの原則的な
諸条件の探求を試みた作品が、もう少し欲しかった。受賞の対象にはならなかったが
「複素場における位相情報の可視化」や「オブジェクト指向に基づく極めて柔軟な可
視化表現システムとその実例」等の、色彩や形態の変化の諸相を捉えようとする作品
は興味深かった。形態や色彩の変化の諸相をさぐることは、ビジュアルランゲジ(視
覚言語)の語彙を豊かにするものであるし、新しい視覚言語の文法の形成へとつなが
ると考えられるからである。気になった点は、図や表中の文字の書体や大小、色彩の
処理が適切でない例が多く、経時変化の際の時間の単位の表示など見るに耐えないも
のが多くあった。コンピュータによる表示の際の「タイポグラフィ」の不足を痛感し
た。


●審査委員/松尾義之(日経サイエンス編集部次長)
バラエティーに富んだ意欲的な作品が多く、おそらく、ビジュアライゼーションとい
う分野におるわが国のトップレベルの成果が集まったのではないかと思う。作品を作
るプラットフォームやソフトに大きな差があり、当然、高性能機で作った作品の方が
見栄えがする。そのあたりの差も勘案しながら審査した。なお、選考でもれた中にも、
新しい表現ツールソフトを開発した上で作品を構 成したものがいくつか見られ、強い
印象を受けた。気になるのは色彩や文字の使い方で、より説得性をもたせるために、
基本知識の再確認が必要ではないかと感じた。今後の展開に期待する。